IBölüm I: Çatlak 0:00

Maelis“Gökyüzü ilk kez kırıldığında kimse sesini duymadı.”
AndroidGoogle Play'de ücretsiz


“Gökyüzü ilk kez kırıldığında kimse sesini duymadı.”
Maelis
Rift Survivors, MindCorp'un Android için geliştirdiği ücretsiz bir aksiyon roguelite RPG. Kahramanını tek parmakla yönetiyorsun, saldırılar kendiliğinden yapılıyor. Sana kalan iş sürünün arasında doğru yere kaçmak ve seviye atladıkça doğru yeteneği seçmek. Oyun, Vampire Survivors'ın yaygınlaştırdığı survivor-like (bullet heaven) türünde ve 8 Kasım 2026'dan beri Google Play'de.
Gökyüzü Kırılıyor: ilk 15 sahne2:30. Filmin ilk yarısı: gök kırılıyor, Azrakel'in insan olduğu son gece ve kahramanların bir adın peşine düşmesi.
Kara Deliğin Efendisi2:39. Gökyüzü çatlıyor ve Kara Deliğin Efendisi Azrakel Son Kale'nin üstüne iniyor. 13 kahraman surlara çıkıyor, her biri kendi bossuyla karşılaşıyor.
Kara Delik Açıldı: hikâye ve 5 kişilik boss oynanışı3:41. Azrakel'in hikâyesi ve Düşen Diyarlar, ardından gerçek oynanış: beş avcı aynı bossa vuruyor ve kara delik açılıyor.Aethra'nın gökyüzü bir zamanlar tek parça bir maviydi. Azrakel o zamanlar Son Kale'nin iyi kralıydı. Ölen bir gezegenden kaçan Ilva'yı karların içinde buldu ve sevdi; kızları Morgana Son Kale'de doğdu. Ilva'yı kaybedince Boşlukta bekleyen bir hiçlik virüsünün yalanına inandı ve kozmik kapıyı açtı. Ilva dönmedi. Kapıdan sızan hiçlik kralı Yarık Lordu Azrakel'e dönüştürdü ve gök cam gibi çatladı. Diyarını yitiren kahramanlar dağlardaki son sağlam sura, Son Kale'ye sığındı. Azrakel'in oğlu Kael yarıklara giriyor; sen de bir Yarık Avcısı olarak her yarığı kapattıkça kayıp bir diyarın yolunu yeniden açıyorsun.
Azrakel bir zamanlar Son Kale'nin iyi kralıydı. Onu değiştiren şey gökten düşen bir kadın ve Boşlukta bekleyen bir yalandı.

Çok uzakta bir gezegen ölüyordu. Şehirlerle kaplı yüzeyinin havası yıldızlara savruluyordu. Son kaçış kapsülü karanlığa fırladı; içinde Ilva vardı.

Kapsül Aethra'nın göğünden bir meteor gibi düştü ve Son Kale'nin yakınında karlara çakıldı.

Dumanı tüten kratere elinde fenerle ilk inen kral oldu.

Kırık kapsülün içinde yorgun bir kadın yatıyordu. Kral kürk pelerinini onun omuzlarına sardı.

Ilva ilk sıcak yemeğini Son Kale'nin ocağı başında yedi.

Kral ona şehri gezdirdi, çocuklar peşlerinden koştu.

Bir sabah surlarda Ilva gözlerini kapadı ve ilk kez gerçek bir hava soludu. Kendi dünyasında böyle bir hava kalmamıştı.

Kral onu sevdi. Kızları Morgana Son Kale'de doğdu.

Sonra kral Ilva'yı kaybetti. Ilva bir daha dönmedi.

Boşlukta bir hiçlik virüsü bekliyordu. Gerçekliğe girebilmek için bir kapıya ihtiyacı vardı. Krala fısıldadı: “Bana bir kapı ver.” Kral karşılığında Ilva'yı istedi.

Kral kozmik kapıyı açtı. Virüs yalan söylemişti: Ilva dönmedi.

Kapıdan sızan hiçlik kralı içten değiştirdi ve onu Azrakel'e dönüştürdü.

O gece gök çatladı, diyarlar birer birer düştü.

Azrakel hırsını artık evrenin kendisinden besliyor ve her yere saldırıyor.
Filmi çizgi roman olarak da okuyabilirsin. Kareler filmin sahnelerinden, balonlardaki sözler filmin repliklerinden alındı. Karenin köşesindeki süreye basınca film o sahneden başlıyor.

Maelis“Gökyüzü ilk kez kırıldığında kimse sesini duymadı.”

Tekno GlitchBuz, lav, deniz... frekans aynı.
MaelisO zaman çatlaklar yara değil. Yol.

AzrakelIlva? Sen misin?

MorganaGitti. Ilva'yı hiç bulamadan.

Tekno GlitchÖlçemiyorum. Hiçbir şeye benzemiyor.

Maelis“Ilva'yı boşluk almadı, Kael.”

KaelBabam neyi bekledi?
MaelisBirinin onun adını söylemesini.

Maelisİlk seferde kazanamayacaksın.
KaelKaç kere düşerim?
MaelisAnkanın kuyruğunda yirmi tüy var. Her biri bir dönüş.

Maelis“İlk kez sessizlik boş değildi. Ama çatlaklar hâlâ açık.”
Devam edecek...
Filmdeki karakterler oyundakilerin sinematik hâlleri.

Azrakel'in oğlu, yarıklara giren avcı. Filmin sonunda Ilva'ya “Seni unutmadık” diyen o.

Son Kale'deki geçidin bekçisi. Taşları dinliyor ve hikâyeyi o anlatıyor.

Son Kale'nin iyi kralıydı. Bir hiçlik virüsü ona Ilva'yı geri getireceğini söyleyince Boşluğa kozmik kapıyı açtı.

Kapıdan sızan hiçliğin dönüştürdüğü kral. Hırsını evrenin kendisinden besliyor, göğsünde bir kara delik taşıyor ve hâlâ Ilva'yı arıyor.

Yıldızlardan gelen kadın; kralın sevdiği ve Morgana'nın annesi. Filmde görünmüyor ama her şey onun adıyla başlıyor.

Kan Cadısı; Ilva ile kralın kızı. Tuzakta Nyx'in yanında duruyor, altın ipliği ilk o tutuyor.

Gölge Hançeri. Azrakel'i çağırma planı onun fikri: ona bir kapı vermek.

İki kara delikli makineyi kuran mühendis. Bütün dünyaların çatlaklarında aynı frekansı buluyor.

Nil'in Kadim Çenesi. Batık Tapınak'taki bekçinin neden saldırmadığını biliyor; Azrakel'in bir ad sayıkladığını da o haber veriyor.



Bir bölüm seçimine göre 3, 5 ya da 7 dakika sürüyor. Yaratıklar dört dalga hâlinde geliyor, her dalga bir öncekinden sert ve bölümün sonunda boss çıkıyor. Seviye atladığında üç yetenekten birini alıyorsun. Doğru ikilileri bulursan yeteneklerin evrimleşiyor.
Kısa bir mola için de oynanıyor, uzun bir akşam için de. Bölüm aralarında ekipmanını birleştiriyor, efsun ve set bonuslarını değiştiriyor, yeni kahramanların kilidini açıyorsun.




Maelis'in koruduğu geçit açılınca oyun yatay ekrana geçiyor. On dört bölgelik açık dünyada aynı bölgedeki oyuncuları anında görüyorsun. Dünya bosslarına beş avcıya kadar birlikte vuruluyor; ortak can çubuğu herkesin gözü önünde eriyor.
Beşinci vuruşta kara delik açılıyor. Beş avcı ve boss, Boşluk diyarındaki bir cep evrene çekiliyor ve dövüş kalabalıktan uzakta sürüyor. Boss düşünce her avcı kendi ganimetini alıyor. Belli saatlerde etkinlik bossları çıkıyor.
Oyunun kendisinden kaydedilmiş videolar.
Bütün modlar gerçek oynanışla: bölüm koşusu, Günlük Yarık, parti bossları, Arena ve Diyar Geçidi. Kara deliğe geçiş içeriden ve dışarıdan, ardından 2 dünya bossu, 13 bölüm bossu ve 10 mini boss.
Bütün nadirlik kademeleri, kıymetli setlerin 2, 4 ve 6 parça bonusları, sıradan setler yan yana, boss'a özel eşsizler ve parayla satılan setlerin silahları. Rakamların hepsi oyunun verisinden.
On üç kahramanın her birinin kendi rolü ve nihai saldırısı var. Kael ile başlıyorsun, diğerlerini kahraman parçası toplayarak açıyorsun.

Kıyamet Kılıcı
Nihai saldırı: Kıyamet Kesiği3 dalga halinde dönen kılıç fırtınası, yakın düşmanlara toplam ATK x6

Fırtına Çağıran
Nihai saldırı: Gök Gürültüsü3 dalga yıldırım yağar, her dalga 5 zincir; toplam her sıçrama ATK x4

Magma Devi
Nihai saldırı: Volkanik Kalkan6 sn hasar almaz, çevresi yanar

Çelik Yumruk
Nihai saldırı: Yüz YumrukDüşmanların içinden geçer, 12 vuruş

Orman Koruyucu
Nihai saldırı: Doğanın GazabıSarmaşıklar tüm düşmanları 4,5 sn kökler, %10 can

Teknomancer
Nihai saldırı: Kule Düşüşü3 otomatik kule, 12 sn

Gölge Hançeri
Nihai saldırı: Gölge AdımıIşınlanır, 4,5 sn görünmez, kritik hasar x3

Kan Cadısı
Nihai saldırı: Kan Ayı7,5 sn %100 can çalma, kan patlaması

Rüzgar Dansçısı
Nihai saldırı: Kasırga Dansı6 sn dönen kasırga, düşmanları çeker

Kutsal Nişancı
Nihai saldırı: Göksel Yağmur12 kutsal ok yağar, %15 can yeniler

Ejder Şövalyesi
Nihai saldırı: Ejder Formu9 sn ejdere dönüşür: alev nefesi, %40 hız, hasar almaz

Nil'in Kadim Çenesi
Nihai saldırı: Nil'in Yutuşu7 sn kadim timsah formu: çene saldırısı, %25 can çalma, %25 hız

Hiçlik Lordu
Nihai saldırı: Hiçlik Çöküşü6 sn kara delik: düşmanları içine çeker, sonunda çöker ve büyük patlama yapar
Oyundaki bütün bölgeler, yaratıklar ve bosslar; hangi bossun hangi eşyayı yüzde kaç ihtimalle düşürdüğü.
Can ve saldırı değerleri 1. bölüm tabanıdır; ileri bölümlerde ve 3, 5, 7 dakikalık koşularda artar.
Bölüm bossu: Mantar Kral

Yarıklardan ilk damlayan şey. Yavaş ama sürüyle gelir.
Can 30 · Saldırı 8 · Hız 70

Uzaktan taş fırlatır; yaklaşınca kaçmayı bilmez.
Can 45 · Saldırı 12 · Hız 90

Avını kokusundan bulur ve aniden saldırıya geçer.
Can 60 · Saldırı 15 · Hız 140
Bölüm bossu: Lav Golemi

Ateş topu atan küçük iblis; isabet edeni yakar.
Can 70 · Saldırı 16 · Hız 110

Lav kokusunu seven yarasa; düzensiz uçar, yakalanmaz.
Can 40 · Saldırı 12 · Hız 170

Kabuğu magmayla sertleşmiş; zırhı darbeleri yutar.
Can 150 · Saldırı 22 · Hız 60
Bölüm bossu: Buz Ejderhası Vyrnax

Dokunduğunu yavaşlatan soğuk bir ruh.
Can 55 · Saldırı 14 · Hız 120

Kar altında bekler, üstüne atlar.
Can 80 · Saldırı 18 · Hız 130

Çarptığını geriye savuran dev. Mesafeni koru.
Can 220 · Saldırı 30 · Hız 80
Bölüm bossu: Gölge Lich Mortis

Lanetli mahzenin bitmeyen askerleri.
Can 90 · Saldırı 20 · Hız 95

Hızla saldırır ve vurduğu yerden can emer.
Can 130 · Saldırı 26 · Hız 150

Işınlanan hayalet; arkanda belirebilir.
Can 70 · Saldırı 24 · Hız 110
Bölüm bossu: Mekanik Dev

Antik harabelerin bekçisi; uzaktan ateş eder.
Can 100 · Saldırı 24 · Hız 160

Yavaş ama yarı zırhlı bir taş dev.
Can 400 · Saldırı 38 · Hız 55

Kumun altında kaybolur, ayağının dibinden çıkar.
Can 180 · Saldırı 32 · Hız 100
Bölüm bossu: Yarık Lordu Azrakel

Boşluğun küçük kenesi; tek başına zayıf, sürüsü ölümcül.
Can 90 · Saldırı 28 · Hız 190

Uzun menzilli bir ışın atar. Önünde durma.
Can 260 · Saldırı 40 · Hız 90

Gölgeden gölgeye süzülüp aniden atılır.
Can 200 · Saldırı 36 · Hız 170
Bölüm bossu: Kraken Thalassor

Batık tapınağın sularından fışkıran aç sürü.
Can 120 · Saldırı 34 · Hız 200

Şarkısıyla büyüler; vurduğunu kendine çeker.
Can 220 · Saldırı 40 · Hız 100

Mercan kalkanı taşıyan dev; önce kalkanı kır.
Can 600 · Saldırı 48 · Hız 50
Bölüm bossu: Fırtına Anka'sı Tempestra

Gökten pike yapıp pençesini geçirir.
Can 180 · Saldırı 42 · Hız 210

Bulut gibi kaybolup şimşekle çarpar.
Can 260 · Saldırı 46 · Hız 120

Gök Kalesi'nin kalkanlı muhafızı.
Can 700 · Saldırı 55 · Hız 70
Bölüm bossu: Kristal Kraliçe Prisma

Kristal kabuğu, aldığı hasarın bir kısmını yansıtır.
Can 240 · Saldırı 50 · Hız 160

Maden patlayıcısı taşır; ölünce patlar.
Can 200 · Saldırı 46 · Hız 130

Işını üçe bölünür; prizma gibi dağılır.
Can 450 · Saldırı 58 · Hız 90
Bölüm bossu: Cehennem Tiranı Baalzur

Cehennem Kapısı'nın zırhlı öncüsü.
Can 500 · Saldırı 70 · Hız 120

Ateşten tazı; ısırığı yakar.
Can 300 · Saldırı 64 · Hız 230

Kendisi az vurur ama sürekli ateş iblisi çağırır.
Can 220 · Saldırı 60 · Hız 150

Ormanın dev mantarı. Spor püskürtür, yeri döver.
Can 900 · Saldırı 30 · Saldırılar: Spor Püskürtme, Yeri Dövme
Düşenler: Bölüm koşusu'da ölünce: koşum sandığı (2–4 yetenek yükseltmesi) + altın (50 + 10×bölüm).

Volkanın derinliklerinden çıkan lav solucanı.
Can 1600 · Saldırı 45 · Saldırılar: Yeraltı Saldırısı, Lav Tükürme
Düşenler: Bölüm koşusu'da ölünce: koşum sandığı (2–4 yetenek yükseltmesi) + altın (50 + 10×bölüm).

Donmuş Çorak'ın bekçisi; yavaş ama dayanıklı.
Can 2600 · Saldırı 60 · Saldırılar: Buz Darbesi, Ayaz Novası
Düşenler: Bölüm koşusu'da ölünce: koşum sandığı (2–4 yetenek yükseltmesi) + altın (50 + 10×bölüm).

Mortis'e yemin etmiş kemik şövalye.
Can 3800 · Saldırı 80 · Saldırılar: Balta Savurma, Hücum
Düşenler: Bölüm koşusu'da ölünce: koşum sandığı (2–4 yetenek yükseltmesi) + altın (50 + 10×bölüm).

Saat kulesinden inen mekanik örümcek.
Can 5500 · Saldırı 100 · Saldırılar: Ağ Atışı, Dişli Saçma
Düşenler: Bölüm koşusu'da ölünce: koşum sandığı (2–4 yetenek yükseltmesi) + altın (50 + 10×bölüm).

Boşlukta avlanan hızlı bir avcı.
Can 8000 · Saldırı 130 · Saldırılar: Işınlanıp Kesme, Boşluk Dikeni
Düşenler: Bölüm koşusu'da ölünce: koşum sandığı (2–4 yetenek yükseltmesi) + altın (50 + 10×bölüm).

Batık Tapınak'ın dev yengeci; kıskaçları kayayı ezer.
Can 11000 · Saldırı 160 · Saldırılar: Kıskaç Darbesi, Kabarcık Patlaması
Düşenler: Bölüm koşusu'da ölünce: koşum sandığı (2–4 yetenek yükseltmesi) + altın (50 + 10×bölüm).

Gök Kalesi'nin kanatlı canavarı.
Can 15000 · Saldırı 190 · Saldırılar: Pike, Rüzgâr Darbesi
Düşenler: Bölüm koşusu'da ölünce: koşum sandığı (2–4 yetenek yükseltmesi) + altın (50 + 10×bölüm).

Kristal mağaralarının parıldayan kurdu.
Can 20000 · Saldırı 230 · Saldırılar: Kristal Uluma, Kristal Hücum
Düşenler: Bölüm koşusu'da ölünce: koşum sandığı (2–4 yetenek yükseltmesi) + altın (50 + 10×bölüm).

Kale surlarını yıkmak için doğmuş iblis.
Can 28000 · Saldırı 280 · Saldırılar: Cehennem Topu, Yeri Dövme
Düşenler: Bölüm koşusu'da ölünce: koşum sandığı (2–4 yetenek yükseltmesi) + altın (50 + 10×bölüm).

Gulmo: balçıkların yutarak büyüdüğü kral. Fiziksel darbeye dirençli, kendini onarır.
Can 900 · Saldırı 28 · Saldırılar: Balçık Sekmesi, Balçık Yağmuru, Balçık Bölünmesi
Düşenler: Bölüm koşusu'da ölünce: koşum sandığı (2–4 yetenek yükseltmesi) + altın (50 + 10×bölüm).

Krag: goblin sürülerinin savaş ağası. Okları umursamaz, canı azalınca öfkelenir.
Can 900 · Saldırı 30 · Saldırılar: Goblin Yaylım Ateşi, Bomba Fırlatma, Goblin Çağırma
Düşenler: Bölüm koşusu'da ölünce: koşum sandığı (2–4 yetenek yükseltmesi) + altın (50 + 10×bölüm).

Fenrak: sürünün lideri. Yavaşlatılamaz; yaralandıkça hızlanır.
Can 900 · Saldırı 32 · Saldırılar: Alfa Atılışı, Pençe Çılgınlığı, Sürü Uluması
Düşenler: Bölüm koşusu'da ölünce: koşum sandığı (2–4 yetenek yükseltmesi) + altın (50 + 10×bölüm).
Her bölüm bossu yenildiğinde ayrı zarlar atılır: eşsiz eşya, set parçası ve garantili boss ödülü. Aynı boss Diyar Geçidi'nde ve Parti Bossu olarak da çıkar; ihtimaller moda göre değişir.
Bu bölümdeki bütün sayılar oyunun kendi verisinden ve kodundan alındı (sürüm 0.9.15). Şans ve Ganimet statları bölüm koşusundaki eşsiz eşya ihtimalini artırır.

Fısıltı Ormanı'nı zehirleyen spor tacının sahibi. Azrakel'in ilk generali.
Özellikler: Yenilenme: Saniyede canının %0,3'ünü yeniler; yanma/zehir yenilenmeyi 3 sn durdurur
Saldırılar: Faz 1 (%100): Spor Bulutu, Zıplayıp Ezme · Faz 2 (%50): Spor Bulutu, Zıplayıp Ezme, Mantar Çağırma, Şapka Yağmuru
| Eşya | İhtimal | Mod | Koşul |
|---|---|---|---|
| %1,5 | Bölüm koşusu | Bölüm koşusu: bossu her yenişte tek zar; şans = temel × (1 + Ganimet + Şans statı + Şans pasifi). | |
| %4,5 | Diyar Geçidi | Diyar Geçidi: her öldürmede temel şans × 3 (şans/ganimet statı bu zara girmez). | |
| 32 elmas + 1 garantili eşya (en az Nadir) | %100 | Bölüm koşusu | 10. bölüm ana boss ödülü; eşya nadirliği tabanın altındaysa tabana çekilir, %20 ihtimalle bir kademe üstü. |
| 12 elmas + 1 garantili eşya (en az Yaygın) | %100 | Bölüm koşusu | 15. bölüm düello ödülü; eşya nadirliği tabanın altındaysa tabana çekilir, %15 ihtimalle bir kademe üstü. |
| Toksik Fırtına seti parçası | %8,5 | Bölüm koşusu ve Diyar Geçidi | Her öldürmede ayrı zar; önce eksik yuvadan parça, set tamamsa kopya → 600 efsun tozu. Şans statı etkilemez. |
| Evrim Taşı ×1–2 | %50 | Diyar Geçidi | Diyar bossu/musallatı her öldürüşte. |
| Elmas | %100 | Diyar Geçidi | |
| Rastgele eşya | %100 | Diyar Geçidi | |
| %12 | Parti Bossu | haftada en çok 5 ödüllü zafer. Şans statı etkilemez. | |
| Mantar Korosu Mührü | %10 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; hesaba bağlı, birleştirilemez. |
| Miselyumun Kalbi | %4 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; 25. ödüllü zaferde garanti (pity). Hesap başına tek. |
| Spor Halısı | %5 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; bossun mühürleri tek zarda ayrık aralıklar (en çok biri düşer). Şans statı etkilemez. |
| İlk kesim: 20 elmas, 2 taslak, 50 efsun tozu + unvan «Mantar Kral Avcısı» | %100 | Parti Bossu | Bu karşılaşmanın ilk ödüllü zaferi (bir kez). |

Obsidyen gövdesinin çatlaklarından lav akan dev.
Özellikler: Ateşe Dirençli: Ateş hasarı −%40; Öfke: Canı %30'un altında: hasar +%30, saldırı sıklığı +%35
Saldırılar: Faz 1 (%100): Lav Kolu Darbesi, Patlayan Kayalar · Faz 2 (%30): Lav Kolu Darbesi, Patlayan Kayalar, Lav Havuzları
| Eşya | İhtimal | Mod | Koşul |
|---|---|---|---|
| %1,2 | Bölüm koşusu | Bölüm koşusu: bossu her yenişte tek zar; şans = temel × (1 + Ganimet + Şans statı + Şans pasifi). | |
| %3,6 | Diyar Geçidi | Diyar Geçidi: her öldürmede temel şans × 3 (şans/ganimet statı bu zara girmez). | |
| 40 elmas + 1 garantili eşya (en az Nadir) | %100 | Bölüm koşusu | 20. bölüm ana boss ödülü; eşya nadirliği tabanın altındaysa tabana çekilir, %20 ihtimalle bir kademe üstü. |
| 15 elmas + 1 garantili eşya (en az Yaygın) | %100 | Bölüm koşusu | 25. bölüm düello ödülü; eşya nadirliği tabanın altındaysa tabana çekilir, %15 ihtimalle bir kademe üstü. |
| Erimiş Yürek seti parçası | %8,5 | Bölüm koşusu ve Diyar Geçidi | Her öldürmede ayrı zar; önce eksik yuvadan parça, set tamamsa kopya → 600 efsun tozu. Şans statı etkilemez. |
| Evrim Taşı ×1–2 | %50 | Diyar Geçidi | Diyar bossu/musallatı her öldürüşte. |
| Elmas | %100 | Diyar Geçidi | |
| Rastgele eşya | %100 | Diyar Geçidi | |
| %11 | Parti Bossu | haftada en çok 5 ödüllü zafer. Şans statı etkilemez. | |
| Lav Ocağı Kuşağı | %10 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; hesaba bağlı, birleştirilemez. |
| Magma Kilittaşı | %3,5 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; 30. ödüllü zaferde garanti (pity). Hesap başına tek. |
| Magma Kaynağı | %4,5 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; bossun mühürleri tek zarda ayrık aralıklar (en çok biri düşer). Şans statı etkilemez. |
| İlk kesim: 25 elmas, 3 taslak, 70 efsun tozu + unvan «Magma Ustası» | %100 | Parti Bossu | Bu karşılaşmanın ilk ödüllü zaferi (bir kez). |

Buz Ejderhası Vyrnax: gökten iner, nefesi dondurur.
Özellikler: Buza Dirençli: Buz hasarı −%40; Dikenli Kabuk: Yakın hasar −%30
Saldırılar: Faz 1 (%100): Buz Nefesi, Buz Sarkıtı Yağmuru, Havalanma · Faz 2 (%40): Buz Nefesi, Buz Sarkıtı Yağmuru, Havalanma, Donduran İniş
| Eşya | İhtimal | Mod | Koşul |
|---|---|---|---|
| %1 | Bölüm koşusu | Bölüm koşusu: bossu her yenişte tek zar; şans = temel × (1 + Ganimet + Şans statı + Şans pasifi). | |
| %3 | Diyar Geçidi | Diyar Geçidi: her öldürmede temel şans × 3 (şans/ganimet statı bu zara girmez). | |
| 47 elmas + 1 garantili eşya (en az Epik) | %100 | Bölüm koşusu | 30. bölüm ana boss ödülü; eşya nadirliği tabanın altındaysa tabana çekilir, %20 ihtimalle bir kademe üstü. |
| 18 elmas + 1 garantili eşya (en az Nadir) | %100 | Bölüm koşusu | 35. bölüm düello ödülü; eşya nadirliği tabanın altındaysa tabana çekilir, %15 ihtimalle bir kademe üstü. |
| Rüzgâr Dansçısının Mirası seti parçası | %8,5 | Bölüm koşusu ve Diyar Geçidi | Her öldürmede ayrı zar; önce eksik yuvadan parça, set tamamsa kopya → 600 efsun tozu. Şans statı etkilemez. |
| Ölümün Nefesi seti parçası | %8,5 | Bölüm koşusu ve Diyar Geçidi | Her öldürmede ayrı zar; önce eksik yuvadan parça, set tamamsa kopya → 600 efsun tozu. Şans statı etkilemez. |
| Evrim Taşı ×1–2 | %50 | Diyar Geçidi | Diyar bossu/musallatı her öldürüşte. |
| Elmas | %100 | Diyar Geçidi | |
| Rastgele eşya | %100 | Diyar Geçidi | |
| %10 | Parti Bossu | haftada en çok 5 ödüllü zafer. Şans statı etkilemez. | |
| Vyrnax'ın Koruması | %8 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; hesaba bağlı, birleştirilemez. |
| Vyrnax'ın Ezgisi | %3 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; 35. ödüllü zaferde garanti (pity). Hesap başına tek. |
| Ayaz Kırığı | %4 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; bossun mühürleri tek zarda ayrık aralıklar (en çok biri düşer). Şans statı etkilemez. |
| İlk kesim: 30 elmas, 4 taslak, 90 efsun tozu + unvan «Buz Ejderi Avcısı» | %100 | Parti Bossu | Bu karşılaşmanın ilk ödüllü zaferi (bir kez). |

Gölge Lich Mortis: ışınlanır, ruhları çeker, üç fazda savaşır.
Özellikler: Ok Kalkanı: Uzak hasar −%30; Yenilenme: Saniyede canının %0,3'ünü yeniler; yanma/zehir yenilenmeyi 3 sn durdurur
Saldırılar: Faz 1 (%100): Gölge Mızrakları, Işınlanma · Faz 2 (%66): Gölge Mızrakları, Işınlanma, Ruh Emme, İskelet Dalgası · Faz 3 (%33): Gölge Mızrakları, Işınlanma, Ruh Emme, İskelet Dalgası, Ölüm Novası
| Eşya | İhtimal | Mod | Koşul |
|---|---|---|---|
| %0,8 | Bölüm koşusu | Bölüm koşusu: bossu her yenişte tek zar; şans = temel × (1 + Ganimet + Şans statı + Şans pasifi). | |
| %2,4 | Diyar Geçidi | Diyar Geçidi: her öldürmede temel şans × 3 (şans/ganimet statı bu zara girmez). | |
| 55 elmas + 1 garantili eşya (en az Epik) | %100 | Bölüm koşusu | 40. bölüm ana boss ödülü; eşya nadirliği tabanın altındaysa tabana çekilir, %20 ihtimalle bir kademe üstü. |
| 21 elmas + 1 garantili eşya (en az Nadir) | %100 | Bölüm koşusu | 45. bölüm düello ödülü; eşya nadirliği tabanın altındaysa tabana çekilir, %15 ihtimalle bir kademe üstü. |
| Ölümün Nefesi seti parçası | %8,5 | Bölüm koşusu ve Diyar Geçidi | Her öldürmede ayrı zar; önce eksik yuvadan parça, set tamamsa kopya → 600 efsun tozu. Şans statı etkilemez. |
| Evrim Taşı ×1–2 | %50 | Diyar Geçidi | Diyar bossu/musallatı her öldürüşte. |
| Elmas | %100 | Diyar Geçidi | |
| Rastgele eşya | %100 | Diyar Geçidi | |
| %9 | Parti Bossu | haftada en çok 5 ödüllü zafer. Şans statı etkilemez. | |
| Mortis'in Yemini | %8 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; hesaba bağlı, birleştirilemez. |
| Mortis'in Yasak Kitabı | %2,75 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; 40. ödüllü zaferde garanti (pity). Hesap başına tek. |
| Mortis Defteri | %3,5 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; bossun mühürleri tek zarda ayrık aralıklar (en çok biri düşer). Şans statı etkilemez. |
| Ruh Ödüncü | %2,5 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; bossun mühürleri tek zarda ayrık aralıklar (en çok biri düşer). Şans statı etkilemez. |
| İlk kesim: 35 elmas, 5 taslak, 110 efsun tozu + unvan «Ruh Mühürcüsü» | %100 | Parti Bossu | Bu karşılaşmanın ilk ödüllü zaferi (bir kez). |

Antik ustaların yaptığı, yarıklarca bozulmuş mekanik dev.
Özellikler: Yıldırıma Zayıf: Yıldırım hasarı +%35; Durdurulamaz: Yavaşlatma ve kök işlemez
Saldırılar: Faz 1 (%100): Lazer Taraması, Füze Yağmuru, Piston Yumruğu · Faz 2 (%50): Lazer Taraması, Füze Yağmuru, Piston Yumruğu, Aşırı Yük
| Eşya | İhtimal | Mod | Koşul |
|---|---|---|---|
| %0,7 | Bölüm koşusu | Bölüm koşusu: bossu her yenişte tek zar; şans = temel × (1 + Ganimet + Şans statı + Şans pasifi). | |
| %2,1 | Diyar Geçidi | Diyar Geçidi: her öldürmede temel şans × 3 (şans/ganimet statı bu zara girmez). | |
| 62 elmas + 1 garantili eşya (en az Epik) | %100 | Bölüm koşusu | 50. bölüm ana boss ödülü; eşya nadirliği tabanın altındaysa tabana çekilir, %20 ihtimalle bir kademe üstü. |
| 24 elmas + 1 garantili eşya (en az Nadir) | %100 | Bölüm koşusu | 55. bölüm düello ödülü; eşya nadirliği tabanın altındaysa tabana çekilir, %15 ihtimalle bir kademe üstü. |
| Neon Sendika seti parçası | %8,5 | Bölüm koşusu ve Diyar Geçidi | Her öldürmede ayrı zar; önce eksik yuvadan parça, set tamamsa kopya → 600 efsun tozu. Şans statı etkilemez. |
| Evrim Taşı ×1–2 | %50 | Diyar Geçidi | Diyar bossu/musallatı her öldürüşte. |
| Elmas | %100 | Diyar Geçidi | |
| Rastgele eşya | %100 | Diyar Geçidi | |
| %8 | Parti Bossu | haftada en çok 3 ödüllü zafer. Şans statı etkilemez. | |
| Titan Kalibratörü | %6 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; hesaba bağlı, birleştirilemez. |
| İlk Titan Dişlisi | %2,5 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; 45. ödüllü zaferde garanti (pity). Hesap başına tek. |
| Geri Sarım Dişlisi | %3 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; bossun mühürleri tek zarda ayrık aralıklar (en çok biri düşer). Şans statı etkilemez. |
| İlk kesim: 40 elmas, 6 taslak, 130 efsun tozu + unvan «Titan Kırıcı» | %100 | Parti Bossu | Bu karşılaşmanın ilk ödüllü zaferi (bir kez). |

Yarık Lordu Azrakel: yarıkları açan Boşluk'un efendisi.
Özellikler: Durdurulamaz: Yavaşlatma ve kök işlemez; Öfke: Canı %30'un altında: hasar +%30, saldırı sıklığı +%35
Saldırılar: Faz 1 (%100): Boşluk Küreleri, Zıplayıp Ezme, Buz Nefesi · Faz 2 (%60): Boşluk Küreleri, Gölge Mızrakları, Lav Havuzları, Yarık Açma · Faz 3 (%25): Boşluk Küreleri, Lazer Taraması, Yarık Açma, Ölüm Novası
| Eşya | İhtimal | Mod | Koşul |
|---|---|---|---|
| %0,6 | Bölüm koşusu | Bölüm koşusu: bossu her yenişte tek zar; şans = temel × (1 + Ganimet + Şans statı + Şans pasifi). | |
| %1,8 | Diyar Geçidi | Diyar Geçidi: her öldürmede temel şans × 3 (şans/ganimet statı bu zara girmez). | |
| 70 elmas + 1 garantili eşya (en az Efsanevi) | %100 | Bölüm koşusu | 60. bölüm ana boss ödülü; eşya nadirliği tabanın altındaysa tabana çekilir, %20 ihtimalle bir kademe üstü. |
| 27 elmas + 1 garantili eşya (en az Epik) | %100 | Bölüm koşusu | 65. bölüm düello ödülü; eşya nadirliği tabanın altındaysa tabana çekilir, %15 ihtimalle bir kademe üstü. |
| Hiçlik Lordunun Mirası seti parçası | %8,5 | Bölüm koşusu ve Diyar Geçidi | Her öldürmede ayrı zar; önce eksik yuvadan parça, set tamamsa kopya → 600 efsun tozu. Şans statı etkilemez. |
| Unutulmuş Gizemler seti parçası | %8,5 | Bölüm koşusu ve Diyar Geçidi | Her öldürmede ayrı zar; önce eksik yuvadan parça, set tamamsa kopya → 600 efsun tozu. Şans statı etkilemez. |
| Kıyamet Hükümdarı parçası | %2 | Bölüm koşusu | Bölüm ≥ 60 bossu; şans × (1 + Şans + Ganimet); art arda başarısızlıkta 60. zarda garanti (pity). |
| Evrim Taşı ×1–2 | %50 | Diyar Geçidi | Diyar bossu/musallatı her öldürüşte. |
| Elmas | %100 | Diyar Geçidi | |
| Rastgele eşya | %100 | Diyar Geçidi | |
| %7 | Parti Bossu | haftada en çok 3 ödüllü zafer. Şans statı etkilemez. | |
| Azrakel'in İzi | %6 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; hesaba bağlı, birleştirilemez. |
| Azrakel'in Sonsuz Gözü | %2,25 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; 50. ödüllü zaferde garanti (pity). Hesap başına tek. |
| Yarık Yankısı | %2,75 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; bossun mühürleri tek zarda ayrık aralıklar (en çok biri düşer). Şans statı etkilemez. |
| İlk kesim: 50 elmas, 7 taslak, 160 efsun tozu + unvan «Yarık Muhafızı» | %100 | Parti Bossu | Bu karşılaşmanın ilk ödüllü zaferi (bir kez). |
| Kahraman: Azrakel ★2 (sonraki zaferler +10 parça) | %100 | Bütün modlar | Bu bossu ilk yenişte (Bölüm koşusu bossu, diyar bossu ya da parti zaferi). |

Kraken Thalassor: Batık Tapınak'ın derinliklerinde uyuyan kollu dehşet.
Özellikler: Yenilenme: Saniyede canının %0,3'ünü yeniler; yanma/zehir yenilenmeyi 3 sn durdurur; Ateşe Dirençli: Ateş hasarı −%40
Saldırılar: Faz 1 (%100): Dokunaç Darbesi, Mürekkep Bulutu · Faz 2 (%60): Dokunaç Darbesi, Mürekkep Bulutu, Girdap, Gelgit Dalgası · Faz 3 (%25): Dokunaç Darbesi, Girdap, Gelgit Dalgası, Pirana Çağırma
| Eşya | İhtimal | Mod | Koşul |
|---|---|---|---|
| %0,5 | Bölüm koşusu | Bölüm koşusu: bossu her yenişte tek zar; şans = temel × (1 + Ganimet + Şans statı + Şans pasifi). | |
| %1,5 | Diyar Geçidi | Diyar Geçidi: her öldürmede temel şans × 3 (şans/ganimet statı bu zara girmez). | |
| 77 elmas + 1 garantili eşya (en az Efsanevi) | %100 | Bölüm koşusu | 70. bölüm ana boss ödülü; eşya nadirliği tabanın altındaysa tabana çekilir, %20 ihtimalle bir kademe üstü. |
| 30 elmas + 1 garantili eşya (en az Epik) | %100 | Bölüm koşusu | 75. bölüm düello ödülü; eşya nadirliği tabanın altındaysa tabana çekilir, %15 ihtimalle bir kademe üstü. |
| Olimpos'un Son Mirası seti parçası | %8,5 | Bölüm koşusu ve Diyar Geçidi | Her öldürmede ayrı zar; önce eksik yuvadan parça, set tamamsa kopya → 600 efsun tozu. Şans statı etkilemez. |
| Kıyamet Hükümdarı parçası | %2 | Bölüm koşusu | Bölüm ≥ 60 bossu; şans × (1 + Şans + Ganimet); art arda başarısızlıkta 60. zarda garanti (pity). |
| Evrim Taşı ×1–2 | %50 | Diyar Geçidi | Diyar bossu/musallatı her öldürüşte. |
| Elmas | %100 | Diyar Geçidi | |
| Rastgele eşya | %100 | Diyar Geçidi | |
| %6 | Parti Bossu | haftada en çok 3 ödüllü zafer. Şans statı etkilemez. | |
| Thalassor'un Akıntısı | %5 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; hesaba bağlı, birleştirilemez. |
| Thalassor'un Yemini | %2 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; 55. ödüllü zaferde garanti (pity). Hesap başına tek. |
| Mürekkep Maskesi | %2,5 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; bossun mühürleri tek zarda ayrık aralıklar (en çok biri düşer). Şans statı etkilemez. |
| İlk kesim: 60 elmas, 9 taslak, 190 efsun tozu + unvan «Deniz Fatihi» | %100 | Parti Bossu | Bu karşılaşmanın ilk ödüllü zaferi (bir kez). |

Fırtına Ankası Tempestra: kanat çırptıkça şimşek yağar.
Özellikler: Yıldırıma Dirençli: Yıldırım hasarı −%40; Ok Kalkanı: Uzak hasar −%30
Saldırılar: Faz 1 (%100): Yıldırım Pikesi, Tüy Fırtınası, Havalanma · Faz 2 (%50): Yıldırım Pikesi, Tüy Fırtınası, Havalanma, Gök Gürültüsü Kafesi · Faz 3 (%20): Yeniden Doğuş, Tüy Fırtınası, Gök Gürültüsü Kafesi, Yıldırım Pikesi
| Eşya | İhtimal | Mod | Koşul |
|---|---|---|---|
| %0,4 | Bölüm koşusu | Bölüm koşusu: bossu her yenişte tek zar; şans = temel × (1 + Ganimet + Şans statı + Şans pasifi). | |
| %1,2 | Diyar Geçidi | Diyar Geçidi: her öldürmede temel şans × 3 (şans/ganimet statı bu zara girmez). | |
| 85 elmas + 1 garantili eşya (en az Efsanevi) | %100 | Bölüm koşusu | 80. bölüm ana boss ödülü; eşya nadirliği tabanın altındaysa tabana çekilir, %20 ihtimalle bir kademe üstü. |
| 33 elmas + 1 garantili eşya (en az Epik) | %100 | Bölüm koşusu | 85. bölüm düello ödülü; eşya nadirliği tabanın altındaysa tabana çekilir, %15 ihtimalle bir kademe üstü. |
| Rüzgâr Dansçısının Mirası seti parçası | %8,5 | Bölüm koşusu ve Diyar Geçidi | Her öldürmede ayrı zar; önce eksik yuvadan parça, set tamamsa kopya → 600 efsun tozu. Şans statı etkilemez. |
| Olimpos'un Son Mirası seti parçası | %8,5 | Bölüm koşusu ve Diyar Geçidi | Her öldürmede ayrı zar; önce eksik yuvadan parça, set tamamsa kopya → 600 efsun tozu. Şans statı etkilemez. |
| Toksik Fırtına seti parçası | %8,5 | Bölüm koşusu ve Diyar Geçidi | Her öldürmede ayrı zar; önce eksik yuvadan parça, set tamamsa kopya → 600 efsun tozu. Şans statı etkilemez. |
| Kıyamet Hükümdarı parçası | %2 | Bölüm koşusu | Bölüm ≥ 60 bossu; şans × (1 + Şans + Ganimet); art arda başarısızlıkta 60. zarda garanti (pity). |
| Evrim Taşı ×1–2 | %50 | Diyar Geçidi | Diyar bossu/musallatı her öldürüşte. |
| Elmas | %100 | Diyar Geçidi | |
| Rastgele eşya | %100 | Diyar Geçidi | |
| %6 | Parti Bossu | haftada en çok 3 ödüllü zafer. Şans statı etkilemez. | |
| Tempestra'nın Ezgisi | %5 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; hesaba bağlı, birleştirilemez. |
| Fırtına İletkeni | %2,5 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; bossun mühürleri tek zarda ayrık aralıklar (en çok biri düşer). Şans statı etkilemez. |
| Anka Soluğu | %2 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; bossun mühürleri tek zarda ayrık aralıklar (en çok biri düşer). Şans statı etkilemez. |
| İlk kesim: 70 elmas, 10 taslak, 210 efsun tozu + unvan «Fırtına Avcısı» | %100 | Parti Bossu | Bu karşılaşmanın ilk ödüllü zaferi (bir kez). |

Kristal Kraliçe Prisma: ışığı silaha çeviren kraliçe.
Özellikler: Taş Deri: Fiziksel hasar −%30; Durdurulamaz: Yavaşlatma ve kök işlemez
Saldırılar: Faz 1 (%100): Prizma Işını, Kristal Dikenler · Faz 2 (%60): Prizma Işını, Kristal Dikenler, Kıymık Yağmuru, Ağ Tuzağı · Faz 3 (%30): Prizma Işını, Kıymık Yağmuru, Ağ Tuzağı, Kristal Hapis
| Eşya | İhtimal | Mod | Koşul |
|---|---|---|---|
| %0,3 | Bölüm koşusu | Bölüm koşusu: bossu her yenişte tek zar; şans = temel × (1 + Ganimet + Şans statı + Şans pasifi). | |
| %0,9 | Diyar Geçidi | Diyar Geçidi: her öldürmede temel şans × 3 (şans/ganimet statı bu zara girmez). | |
| 92 elmas + 1 garantili eşya (en az Volkanik) | %100 | Bölüm koşusu | 90. bölüm ana boss ödülü; eşya nadirliği tabanın altındaysa tabana çekilir, %20 ihtimalle bir kademe üstü. |
| 36 elmas + 1 garantili eşya (en az Efsanevi) | %100 | Bölüm koşusu | 95. bölüm düello ödülü; eşya nadirliği tabanın altındaysa tabana çekilir, %15 ihtimalle bir kademe üstü. |
| Neon Sendika seti parçası | %8,5 | Bölüm koşusu ve Diyar Geçidi | Her öldürmede ayrı zar; önce eksik yuvadan parça, set tamamsa kopya → 600 efsun tozu. Şans statı etkilemez. |
| Kıyamet Hükümdarı parçası | %2 | Bölüm koşusu | Bölüm ≥ 60 bossu; şans × (1 + Şans + Ganimet); art arda başarısızlıkta 60. zarda garanti (pity). |
| Evrim Taşı ×1–2 | %50 | Diyar Geçidi | Diyar bossu/musallatı her öldürüşte. |
| Elmas | %100 | Diyar Geçidi | |
| Rastgele eşya | %100 | Diyar Geçidi | |
| %5 | Parti Bossu | haftada en çok 3 ödüllü zafer. Şans statı etkilemez. | |
| Prizma Devresi | %4 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; hesaba bağlı, birleştirilemez. |
| Prizma Açısı | %2,25 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; bossun mühürleri tek zarda ayrık aralıklar (en çok biri düşer). Şans statı etkilemez. |
| Kırınım Adımı | %2 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; bossun mühürleri tek zarda ayrık aralıklar (en çok biri düşer). Şans statı etkilemez. |
| İlk kesim: 80 elmas, 12 taslak, 240 efsun tozu + unvan «Prizma Kırıcı» | %100 | Parti Bossu | Bu karşılaşmanın ilk ödüllü zaferi (bir kez). |

Cehennem Tiranı Baalzur: Cehennem Kapısı'nın en son muhafızı.
Özellikler: Ateşe Dirençli: Ateş hasarı −%40; Öfke: Canı %30'un altında: hasar +%30, saldırı sıklığı +%35
Saldırılar: Faz 1 (%100): Cehennem Kesiği, Göktaşı Çağrısı, Tazı Çağırma · Faz 2 (%66): Cehennem Kesiği, Göktaşı Çağrısı, Lav Havuzları, Zincir Çekişi · Faz 3 (%33): Kıyamet, Cehennem Kesiği, Göktaşı Çağrısı, Zincir Çekişi, Tazı Çağırma
| Eşya | İhtimal | Mod | Koşul |
|---|---|---|---|
| %0,6 | Diyar Geçidi | Diyar Geçidi: her öldürmede temel şans × 3 (şans/ganimet statı bu zara girmez). | |
| Erimiş Yürek seti parçası | %8,5 | Diyar Geçidi | Her öldürmede ayrı zar; önce eksik yuvadan parça, set tamamsa kopya → 600 efsun tozu. Şans statı etkilemez. |
| Evrim Taşı ×1–2 | %50 | Diyar Geçidi | Diyar bossu/musallatı her öldürüşte. |
| Elmas | %100 | Diyar Geçidi | |
| Rastgele eşya | %100 | Diyar Geçidi | |
| %4 | Parti Bossu | haftada en çok 3 ödüllü zafer. Şans statı etkilemez. | |
| Tiran'ın Andı | %4 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; hesaba bağlı, birleştirilemez. |
| Baalzur'un Kızıl Mührü | %1,5 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; 60. ödüllü zaferde garanti (pity). Hesap başına tek. |
| Tiran Direnci | %2 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; bossun mühürleri tek zarda ayrık aralıklar (en çok biri düşer). Şans statı etkilemez. |
| İlk kesim: 100 elmas, 15 taslak, 300 efsun tozu + unvan «Kıyamet Fatihi» | %100 | Parti Bossu | Bu karşılaşmanın ilk ödüllü zaferi (bir kez). |

Gulmo: balçıkların yutarak büyüdüğü kral. Fiziksel darbeye dirençli, kendini onarır.
Özellikler: Taş Deri: Fiziksel hasar −%30; Yenilenme: Saniyede canının %0,3'ünü yeniler; yanma/zehir yenilenmeyi 3 sn durdurur
Saldırılar: Faz 1 (%100): Balçık Sekmesi, Balçık Yağmuru, Balçık Bölünmesi · Faz 2 (%50): Balçık Sekmesi, Balçık Yağmuru, Balçık Bölünmesi, Balçık Dalgası
| Eşya | İhtimal | Mod | Koşul |
|---|---|---|---|
| 9 elmas + 1 garantili eşya (en az Yaygın) | %100 | Bölüm koşusu | 5. bölüm düello ödülü; eşya nadirliği tabanın altındaysa tabana çekilir, %15 ihtimalle bir kademe üstü. Bu düelloda bu bossun gelme olasılığı %33,33. |
| Piksel Şövalyesi seti parçası | %8,5 | Bölüm koşusu | Her öldürmede ayrı zar; önce eksik yuvadan parça, set tamamsa kopya → 600 efsun tozu. Şans statı etkilemez. |

Krag: goblin sürülerinin savaş ağası. Okları umursamaz, canı azalınca öfkelenir.
Özellikler: Ok Kalkanı: Uzak hasar −%30; Öfke: Canı %30'un altında: hasar +%30, saldırı sıklığı +%35
Saldırılar: Faz 1 (%100): Goblin Yaylım Ateşi, Bomba Fırlatma, Goblin Çağırma · Faz 2 (%40): Goblin Yaylım Ateşi, Bomba Fırlatma, Goblin Çağırma, Savaş Ağası Hücumu
| Eşya | İhtimal | Mod | Koşul |
|---|---|---|---|
| 9 elmas + 1 garantili eşya (en az Yaygın) | %100 | Bölüm koşusu | 5. bölüm düello ödülü; eşya nadirliği tabanın altındaysa tabana çekilir, %15 ihtimalle bir kademe üstü. Bu düelloda bu bossun gelme olasılığı %33,33. |
| Piksel Şövalyesi seti parçası | %8,5 | Bölüm koşusu | Her öldürmede ayrı zar; önce eksik yuvadan parça, set tamamsa kopya → 600 efsun tozu. Şans statı etkilemez. |

Fenrak: sürünün lideri. Yavaşlatılamaz; yaralandıkça hızlanır.
Özellikler: Durdurulamaz: Yavaşlatma ve kök işlemez; Öfke: Canı %30'un altında: hasar +%30, saldırı sıklığı +%35
Saldırılar: Faz 1 (%100): Alfa Atılışı, Pençe Çılgınlığı, Sürü Uluması · Faz 2 (%45): Üçlü Atılış, Pençe Çılgınlığı, Sürü Uluması, Alfa Atılışı
| Eşya | İhtimal | Mod | Koşul |
|---|---|---|---|
| 9 elmas + 1 garantili eşya (en az Yaygın) | %100 | Bölüm koşusu | 5. bölüm düello ödülü; eşya nadirliği tabanın altındaysa tabana çekilir, %15 ihtimalle bir kademe üstü. Bu düelloda bu bossun gelme olasılığı %33,33. |
| Unutulmuş Gizemler seti parçası | %8,5 | Bölüm koşusu | Her öldürmede ayrı zar; önce eksik yuvadan parça, set tamamsa kopya → 600 efsun tozu. Şans statı etkilemez. |

Kadim Kaplumbağa Gaiatron: kabuğunda bir orman taşıyan lonca bossu.
Saldırılar: Faz 1 (%100): Deprem, Kaya Fırlatma, Kök Duvarı · Faz 2 (%50): Deprem, Kaya Fırlatma, Kök Duvarı, Kabuk Dönüşü
Ne zaman çıkar: Lonca bossu: günde 3 saldırı hakkı; can havuzu 50 milyon × 1,3^(seviye−1), her yenilişte seviye +1. Diyar Geçidi: Yarık Boşluğu bölgesinin boss havuzunda ve musallat havuzunda. Bölüm koşusu bölümlerinde çıkmaz.
| Eşya | İhtimal | Mod | Koşul |
|---|---|---|---|
| Lonca parası (saldırı başına) | %100 | Lonca | Her lonca bossu saldırısında. |
| 500 lonca parası + 60 elmas | %100 | Lonca | Lonca bossunun canı sıfırlanınca. |
| — | Lonca dükkânı | Lonca dükkânından 5000 lonca parasıyla satın alınır (düşme değil). | |
| Evrim Taşı ×1–2 | %50 | Diyar Geçidi | Diyar bossu/musallatı her öldürüşte. |
| Elmas | %100 | Diyar Geçidi | |
| Rastgele eşya | %100 | Diyar Geçidi | |
| %5 | Parti Bossu | haftada en çok 1 ödüllü zafer. Şans statı etkilemez. | |
| Gaia Rezonansı | %4 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; hesaba bağlı, birleştirilemez. |
| Kök Çemberi | %1,75 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; bossun mühürleri tek zarda ayrık aralıklar (en çok biri düşer). Şans statı etkilemez. |
| İlk kesim: 250 lonca parası, 5 taslak, 100 efsun tozu + unvan «Gaiatron'un Koruyucusu» | %100 | Parti Bossu | Bu karşılaşmanın ilk ödüllü zaferi (bir kez). |

Kıyamet Ejderi Apophis: tüm avcıların birlikte yendiği dünya bossu.
Özellikler: Durdurulamaz: Yavaşlatma ve kök işlemez; Yenilenme: Saniyede canının %0,3'ünü yeniler; yanma/zehir yenilenmeyi 3 sn durdurur
Saldırılar: Faz 1 (%100): Kıyamet Nefesi, Göktaşı Çağrısı, Havalanma · Faz 2 (%50): Kıyamet Nefesi, Göktaşı Çağrısı, Kıyamet, Kuyruk Savurma
Ne zaman çıkar: Bölüm koşusu: bölüm %% 50 == 0 olan bölümde bölüm bossu ölünce uyanır. Diyar Geçidi: Cehennem Kapısı boss havuzunda ve musallat havuzunda.
| Eşya | İhtimal | Mod | Koşul |
|---|---|---|---|
| %0,15 | Bölüm koşusu | Bölüm koşusu: bossu her yenişte tek zar; şans = temel × (1 + Ganimet + Şans statı + Şans pasifi). Apophis yalnız 50. bölüm bossu ölünce uyanır. | |
| %0,45 | Diyar Geçidi | Diyar Geçidi: her öldürmede temel şans × 3 (şans/ganimet statı bu zara girmez). | |
| Evrim Taşı ×1–2 | %50 | Diyar Geçidi | Diyar bossu/musallatı her öldürüşte. |
| Elmas | %100 | Diyar Geçidi | |
| Rastgele eşya | %100 | Diyar Geçidi | |
| %3 | Parti Bossu | haftada en çok 2 ödüllü zafer. Şans statı etkilemez. | |
| Kıyamet Yılanı Kılıcı | %3 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; hesaba bağlı, birleştirilemez. |
| Kızıl Pul Eşiği | %1,5 | Parti Bossu | Ödüllü Parti Bossu zaferi; bossun mühürleri tek zarda ayrık aralıklar (en çok biri düşer). Şans statı etkilemez. |
| İlk kesim: 100 elmas, 12 taslak, 250 efsun tozu + unvan «Dünya Yılanı Avcısı» | %100 | Parti Bossu | Bu karşılaşmanın ilk ödüllü zaferi (bir kez). |
Ana stat: Saldırı 360 → 3888 (Sv 140)
Sabit efsunlar: Zehirli %16, Bilgelik %10
Özel etki: Öldürülen düşman %25 ihtimalle zehir bulutu bırakır
Mantar Kral: Bölüm koşusu %1,5, Diyar Geçidi %4,5, Parti Bossu %12 · Diyar Geçidi'ndeki gizli yaratıklardan da çıkabilir (her biri ~%4,17).
Ana stat: Saldırı 720 → 7776 (Sv 140)
Sabit efsunlar: Yakıcı %24, Keskinlik %6
Özel etki: Vuruşlar %30 yakar, yanan düşmana +%20 hasar
Lav Golemi: Bölüm koşusu %1,2, Diyar Geçidi %3,6, Parti Bossu %11 · Diyar Geçidi'ndeki gizli yaratıklardan da çıkabilir (her biri ~%4,17).
Ana stat: Can 4800 → 51840 (Sv 140)
Sabit efsunlar: Dondurucu %10, Dayanıklılık %8
Özel etki: Kalıcı buz aurası (110 px), yavaşlatır
Buz Ejderhası Vyrnax: Bölüm koşusu %1, Diyar Geçidi %3, Parti Bossu %10 · Diyar Geçidi'ndeki gizli yaratıklardan da çıkabilir (her biri ~%4,17).
Ana stat: Savunma 288 → 3110.4 (Sv 140)
Sabit efsunlar: Vampirizm %3,5, Yenilenme %0,6
Özel etki: Her öldürme %5 ihtimalle iyileştiren ruh bırakır
Gölge Lich Mortis: Bölüm koşusu %0,8, Diyar Geçidi %2,4, Parti Bossu %9 · Diyar Geçidi'ndeki gizli yaratıklardan da çıkabilir (her biri ~%4,17).
Ana stat: Can 9600 → 103680 (Sv 140)
Sabit efsunlar: Zırh %19, Kalkan %10
Özel etki: +%19 zırh; her 10 sn dönen lazer
Mekanik Dev: Bölüm koşusu %0,7, Diyar Geçidi %2,1, Parti Bossu %8 · Diyar Geçidi'ndeki gizli yaratıklardan da çıkabilir (her biri ~%4,17).
Ana stat: Saldırı 360 → 3888 (Sv 140)
Sabit efsunlar: Çift Atış %6, Zaman Bükücü %7, Boss Avcısı %10
Özel etki: Her 8 sn yarık açılır, düşmanları çeker ve ezer
Yarık Lordu Azrakel: Bölüm koşusu %0,6, Diyar Geçidi %1,8, Parti Bossu %7 · Diyar Geçidi'ndeki gizli yaratıklardan da çıkabilir (her biri ~%4,17).
Ana stat: Saldırı 720 → 7776 (Sv 140)
Sabit efsunlar: Geri Tepme %46, Genişlik %13
Özel etki: Her 6 sn 3 dokunaç süpürmesi
Kraken Thalassor: Bölüm koşusu %0,5, Diyar Geçidi %1,5, Parti Bossu %6 · Diyar Geçidi'ndeki gizli yaratıklardan da çıkabilir (her biri ~%4,17).
Ana stat: Hız 144 → 1555.2 (Sv 140)
Sabit efsunlar: Hız %18, Yıldırımlı %13
Özel etki: +%18 hız; yürürken yıldırım izi
Fırtına Anka'sı Tempestra: Bölüm koşusu %0,4, Diyar Geçidi %1,2, Parti Bossu %6 · Diyar Geçidi'ndeki gizli yaratıklardan da çıkabilir (her biri ~%4,17).
Ana stat: Can 4800 → 51840 (Sv 140)
Sabit efsunlar: Çokluk +2, Kritik %7
Özel etki: Mermiler 3 ışına bölünür
Kristal Kraliçe Prisma: Bölüm koşusu %0,3, Diyar Geçidi %0,9, Parti Bossu %5 · Diyar Geçidi'ndeki gizli yaratıklardan da çıkabilir (her biri ~%4,17).
Ana stat: Can 9600 → 103680 (Sv 140)
Sabit efsunlar: İkinci Şans +1, Dayanıklılık %28, Nihai Güç %38
Özel etki: Can %25 altına inince kıyamet patlaması (bölümde 1 kez)
Cehennem Tiranı Baalzur: Diyar Geçidi %0,6, Parti Bossu %4 · Diyar Geçidi'ndeki gizli yaratıklardan da çıkabilir (her biri ~%4,17).
Ana stat: Can 9600 → 103680 (Sv 140)
Sabit efsunlar: Zırh %28, Yenilenme %1,5, Kalkan %16
Özel etki: Tek vuruş maks can'ın %15'inden fazla olamaz
Kadim Kaplumbağa Gaiatron: Parti Bossu %5 · Lonca dükkânı: 5000 lonca parası · Diyar Geçidi'ndeki gizli yaratıklardan da çıkabilir (her biri ~%4,17).
Ana stat: Saldırı 720 → 7776 (Sv 140)
Sabit efsunlar: Keskinlik %22, Kritik Hasar %55, Boss Avcısı %35, Çift Atış %10
Özel etki: Her 12 sn kıyamet nefesi (ekranı kaplar)
Kıyamet Ejderi Apophis: Bölüm koşusu %0,15, Diyar Geçidi %0,45, Parti Bossu %3 · Diyar Geçidi'ndeki gizli yaratıklardan da çıkabilir (her biri ~%4,17).

Ana stat: Saldırı 360 → 3888 (Sv 140)
Sabit efsunlar: Dondurucu %10, Zaman Bükücü %4
Özel etki: Her 7 sn dondurucu buz dalgası
Dükkânda 1600 elmas, 15. bölümden sonra · Diyar Geçidi'ndeki gizli yaratıklardan da çıkabilir (her biri ~%4,17).

Ana stat: Saldırı 720 → 7776 (Sv 140)
Sabit efsunlar: Yakıcı %16, Genişlik %13, Keskinlik %10
Özel etki: Her 9 sn en yakın sürüye göktaşı yağmuru
Dükkânda 2200 elmas, 25. bölümden sonra · Diyar Geçidi'ndeki gizli yaratıklardan da çıkabilir (her biri ~%4,17).

Ana stat: Can 4800 → 51840 (Sv 140)
Sabit efsunlar: Yıldırımlı %19, Kritik %7
Özel etki: Kritik vuruşların %30'u zincir yıldırım saçar
Dükkânda 1800 elmas, 20. bölümden sonra · Diyar Geçidi'ndeki gizli yaratıklardan da çıkabilir (her biri ~%4,17).

Ana stat: Savunma 288 → 3110.4 (Sv 140)
Sabit efsunlar: Yenilenme %1,5, Ruh Hasadı %0,3
Özel etki: Her 15 sn %6 can + alev halkası
Dükkânda 1600 elmas, 15. bölümden sonra · Diyar Geçidi'ndeki gizli yaratıklardan da çıkabilir (her biri ~%4,17).

Ana stat: Hız 144 → 1555.2 (Sv 140)
Sabit efsunlar: Patlayıcı %10, Hız %9
Özel etki: Öldürülen düşmanların %15'i patlar
Dükkânda 1400 elmas, 10. bölümden sonra · Diyar Geçidi'ndeki gizli yaratıklardan da çıkabilir (her biri ~%4,17).

Ana stat: Can 9600 → 103680 (Sv 140)
Sabit efsunlar: Kalkan %24, Dikenler %50, Zırh %13
Özel etki: Her 12 sn maks canın %8'i kadar kalkan
Dükkânda 2000 elmas, 25. bölümden sonra · Diyar Geçidi'ndeki gizli yaratıklardan da çıkabilir (her biri ~%4,17).

Ana stat: Saldırı 720 → 7776 (Sv 140)
Sabit efsunlar: Zehirli %24, Kritik Hasar %25, Element Ustası %19
Özel etki: Öldürülen düşman %30 ihtimalle zehir bulutu bırakır
Dükkânda 1800 elmas, 20. bölümden sonra · Diyar Geçidi'ndeki gizli yaratıklardan da çıkabilir (her biri ~%4,17).

Ana stat: Can 9600 → 103680 (Sv 140)
Sabit efsunlar: Kaçınma %5, Dayanıklılık %13
Özel etki: Tek vuruş maks canın %22'sini aşamaz
Dükkânda 2400 elmas, 35. bölümden sonra · Diyar Geçidi'ndeki gizli yaratıklardan da çıkabilir (her biri ~%4,17).

Ana stat: Can 4800 → 51840 (Sv 140)
Sabit efsunlar: Vampirizm %3,5, Kanlı Kritik %3,5
Özel etki: Her öldürme %6 ihtimalle iyileştiren ruh bırakır
Dükkânda 1500 elmas, 15. bölümden sonra · Diyar Geçidi'ndeki gizli yaratıklardan da çıkabilir (her biri ~%4,17).

Ana stat: Saldırı 360 → 3888 (Sv 140)
Sabit efsunlar: Yakıcı %24, Nihai Güç %25, Nihai Şarj %16
Özel etki: Vuruşlar %25 yakar, yanan düşmana +%20 hasar
Dükkânda 2600 elmas, 40. bölümden sonra · Diyar Geçidi'ndeki gizli yaratıklardan da çıkabilir (her biri ~%4,17).

Ana stat: Savunma 288 → 3110.4 (Sv 140)
Sabit efsunlar: Zaman Bükücü %7, Avcı Ruhu %9, Bilgelik %16
Özel etki: Her 11 sn yarık açılır, düşmanları çeker ve ezer
Dükkânda 3000 elmas, 50. bölümden sonra · Diyar Geçidi'ndeki gizli yaratıklardan da çıkabilir (her biri ~%4,17).

Ana stat: Hız 144 → 1555.2 (Sv 140)
Sabit efsunlar: Hız %13, Mıknatıs %32, Şans %13
Özel etki: Yürürken yıldırım izi bırakır
Dükkânda 2800 elmas, 45. bölümden sonra · Diyar Geçidi'ndeki gizli yaratıklardan da çıkabilir (her biri ~%4,17).
Bölüm koşusu bossu (bölüm ≥ 60) %2 × (1+Şans+Ganimet) · gizli diyar varlığı %35 · Kızıl Ay etkinlik bossu %25 · art arda 60. zarda garanti.
Parçalar
Bosslar: Yarık Lordu Azrakel · her öldürmede %8,5 (Bölüm koşusu + Diyar Geçidi).
Parçalar
Bosslar: Fırtına Anka'sı Tempestra, Buz Ejderhası Vyrnax · her öldürmede %8,5 (Bölüm koşusu + Diyar Geçidi).
Parçalar
Bosslar: Fırtına Anka'sı Tempestra, Kraken Thalassor · her öldürmede %8,5 (Bölüm koşusu + Diyar Geçidi).
Parçalar
Bosslar: Dev Balçık Kral Gulmo, Goblin Savaş Ağası Krag · her öldürmede %8,5 (Bölüm koşusu + Diyar Geçidi).
Parçalar
Bosslar: Mekanik Dev, Kristal Kraliçe Prisma · her öldürmede %8,5 (Bölüm koşusu + Diyar Geçidi).
Parçalar
Bosslar: Yarık Lordu Azrakel, Alfa Kurt Fenrak · her öldürmede %8,5 (Bölüm koşusu + Diyar Geçidi).
Parçalar
Bosslar: Mantar Kral, Fırtına Anka'sı Tempestra · her öldürmede %8,5 (Bölüm koşusu + Diyar Geçidi).
Parçalar
Bosslar: Lav Golemi, Cehennem Tiranı Baalzur · her öldürmede %8,5 (Bölüm koşusu + Diyar Geçidi).
Parçalar
Bosslar: Gölge Lich Mortis, Buz Ejderhası Vyrnax · her öldürmede %8,5 (Bölüm koşusu + Diyar Geçidi).
Parçalar
| Eşya | Özel etki | Nereden düşer | İhtimal | Koşul |
|---|---|---|---|---|
| Orman Avcısının Yayı | Beast türüne +%3 hasar | Fısıltı Ormanı | %8 | Bölüm koşusu bölüm sonu ödülü: bu biyomda zarlanan nadirlik Nadir ise eşya %8 ihtimalle bu şablona dönüşür (aynı nadirlikte birden çok şablon varsa eşit seçilir). |
| Yosun Muhafızı Zırhı | Pet yanında alınan fiziksel hasar −%4 | Fısıltı Ormanı | %8 | Bölüm koşusu bölüm sonu ödülü: bu biyomda zarlanan nadirlik Nadir ise eşya %8 ihtimalle bu şablona dönüşür (aynı nadirlikte birden çok şablon varsa eşit seçilir). |
| Kor Yüzüğü | Yanma süresi −%8 | Kızıl Volkan | %8 | Bölüm koşusu bölüm sonu ödülü: bu biyomda zarlanan nadirlik Epik ise eşya %8 ihtimalle bu şablona dönüşür (aynı nadirlikte birden çok şablon varsa eşit seçilir). |
| Kül Adımları | Lav alanından çıktıktan sonra 2 sn %8 çevresel hasar direnci | Kızıl Volkan | %8 | Bölüm koşusu bölüm sonu ödülü: bu biyomda zarlanan nadirlik Epik ise eşya %8 ihtimalle bu şablona dönüşür (aynı nadirlikte birden çok şablon varsa eşit seçilir). |
| Ayaz Bekçisi Kemeri | Donma süresi −%8 | Donmuş Çorak | %8 | Bölüm koşusu bölüm sonu ödülü: bu biyomda zarlanan nadirlik Epik ise eşya %8 ihtimalle bu şablona dönüşür (aynı nadirlikte birden çok şablon varsa eşit seçilir). |
| Buzul Asası | Buz büyüsü isabetinde 6 sn beklemeli %2 mana iadesi | Donmuş Çorak | %8 | Bölüm koşusu bölüm sonu ödülü: bu biyomda zarlanan nadirlik Efsanevi ise eşya %8 ihtimalle bu şablona dönüşür (aynı nadirlikte birden çok şablon varsa eşit seçilir). |
| Unutulmuş Ruh Tılsımı | Necromancy DoT +%6 | Lanetli Mahzen | %8 | Bölüm koşusu bölüm sonu ödülü: bu biyomda zarlanan nadirlik Efsanevi ise eşya %8 ihtimalle bu şablona dönüşür (aynı nadirlikte birden çok şablon varsa eşit seçilir). |
| Mezarlık Cübbesi | Lanet süresi −%10 | Lanetli Mahzen | %8 | Bölüm koşusu bölüm sonu ödülü: bu biyomda zarlanan nadirlik Epik ise eşya %8 ihtimalle bu şablona dönüşür (aynı nadirlikte birden çok şablon varsa eşit seçilir). |
| Dişli Kemeri | Tinker cihaz kurulumu %8 hızlanır | Antik Harabeler | %8 | Bölüm koşusu bölüm sonu ödülü: bu biyomda zarlanan nadirlik Efsanevi ise eşya %8 ihtimalle bu şablona dönüşür (aynı nadirlikte birden çok şablon varsa eşit seçilir). |
| Harabe İzci Botları | Gizli mekanizma tespit menzili +%6 | Antik Harabeler | %8 | Bölüm koşusu bölüm sonu ödülü: bu biyomda zarlanan nadirlik Nadir ise eşya %8 ihtimalle bu şablona dönüşür (aynı nadirlikte birden çok şablon varsa eşit seçilir). |
| Yarık Hançerleri | İşaretli hedefe +%5 yakın dövüş hasarı | Yarık Boşluğu | %8 | Bölüm koşusu bölüm sonu ödülü: bu biyomda zarlanan nadirlik Volkanik ise eşya %8 ihtimalle bu şablona dönüşür (aynı nadirlikte birden çok şablon varsa eşit seçilir). |
| Boşluk Çıpası | Yarık kaynaklı çekilme mesafesi −%10 | Yarık Boşluğu | %8 | Bölüm koşusu bölüm sonu ödülü: bu biyomda zarlanan nadirlik Efsanevi ise eşya %8 ihtimalle bu şablona dönüşür (aynı nadirlikte birden çok şablon varsa eşit seçilir). |
| Mercan Zırhı | Su çevresel hasarı −%8 | Batık Tapınak | %8 | Bölüm koşusu bölüm sonu ödülü: bu biyomda zarlanan nadirlik Efsanevi ise eşya %8 ihtimalle bu şablona dönüşür (aynı nadirlikte birden çok şablon varsa eşit seçilir). |
| Siren Ezgisi | Musicianship destek etkisinin süresi +%6 | Batık Tapınak | %8 | Bölüm koşusu bölüm sonu ödülü: bu biyomda zarlanan nadirlik Epik ise eşya %8 ihtimalle bu şablona dönüşür (aynı nadirlikte birden çok şablon varsa eşit seçilir). |
| Gök Rüzgârı Botları | Hareketli saldırı sırasında yavaşlatma etkisi −%8 | Gök Kalesi | %8 | Bölüm koşusu bölüm sonu ödülü: bu biyomda zarlanan nadirlik Volkanik ise eşya %8 ihtimalle bu şablona dönüşür (aynı nadirlikte birden çok şablon varsa eşit seçilir). |
| Şimşek Halkası | Shock etkisi süresi −%8 | Gök Kalesi | %8 | Bölüm koşusu bölüm sonu ödülü: bu biyomda zarlanan nadirlik Efsanevi ise eşya %8 ihtimalle bu şablona dönüşür (aynı nadirlikte birden çok şablon varsa eşit seçilir). |
| Prizma Kolyesi | Prizma düşmanlarının yansıttığı hasar −%8 | Kristal Mağaralar | %8 | Bölüm koşusu bölüm sonu ödülü: bu biyomda zarlanan nadirlik Volkanik ise eşya %8 ihtimalle bu şablona dönüşür (aynı nadirlikte birden çok şablon varsa eşit seçilir). |
| Kristal Ustasının Kemeri | Crystal maden düğümlerinde verim +%5 | Kristal Mağaralar | %8 | Bölüm koşusu bölüm sonu ödülü: bu biyomda zarlanan nadirlik Volkanik ise eşya %8 ihtimalle bu şablona dönüşür (aynı nadirlikte birden çok şablon varsa eşit seçilir). |
| Cehennem Nöbetçisi Zırhı | Demon türünün yakın dövüş hasarı −%6 | Cehennem Kapısı | %8 | Bölüm koşusu bölüm sonu ödülü: bu biyomda zarlanan nadirlik Mitik ise eşya %8 ihtimalle bu şablona dönüşür (aynı nadirlikte birden çok şablon varsa eşit seçilir). |
| Kül Biçici | Demon öldürmede 4 sn +%4 nekro DoT; yenilenebilir, yığılmaz | Cehennem Kapısı | %8 | Bölüm koşusu bölüm sonu ödülü: bu biyomda zarlanan nadirlik Mitik ise eşya %8 ihtimalle bu şablona dönüşür (aynı nadirlikte birden çok şablon varsa eşit seçilir). |
| Usta Rün Kılıcı | Başarılı karşı saldırıdan sonra 3 sn +%4 kılıç hasarı | Blacksmithy 45 + rün malzemesi | — | Üretim (Diyar Geçidi): Blacksmithy 45 + rün malzemesi |
| Muhafız Plakası | Aktif koruma becerisinin süresi +%5 | Blacksmithy 80 | — | Üretim (Diyar Geçidi): Blacksmithy 80 |
| Sessiz İzci Botları | Stealth sırasında hareket gürültüsü −%8 | Tailoring 45 | — | Üretim (Diyar Geçidi): Tailoring 45 |
| Şifacı Kemeri | Bandaj uygulama süresi −%5 | Tailoring 65 | — | Üretim (Diyar Geçidi): Tailoring 65 |
| Yazıt Odak Tılsımı | Inscription rün etkisi süresi +%8 | Inscription 75 | — | Üretim (Diyar Geçidi): Inscription 75 |
| Büyü Koruma Yüzüğü | Büyüsel hasara direnç +%4 | Inscription 80 | — | Üretim (Diyar Geçidi): Inscription 80 |
| Dişli Blaster | Tinker kulelerinin isabet doğruluğu +%8 | Tinkering 80 | — | Üretim (Diyar Geçidi): Tinkering 80 |
| Sadakat Kuşağı | Veterinary pet iyileştirmesi +%5 | Tinkering 55 + Animal Lore 40 | — | Üretim (Diyar Geçidi): Tinkering 55 + Animal Lore 40 |
| Mantar Korosu Mührü | Spore temizlendikten sonra pet 8 sn %6 daha az hasar alır | Mantar Kral | %10 | Parti Bossu (Mantar Kral) ödüllü zaferi. |
| Lav Ocağı Kuşağı | Başarılı bloktan sonra lav hasarı 3 sn −%10 | Lav Golemi | %10 | Parti Bossu (Lav Golemi) ödüllü zaferi. |
| Vyrnax'ın Koruması | Donma arındırıldıktan sonra hedefe 6 sn %5 maksimum HP kalkanı | Buz Ejderhası Vyrnax | %8 | Parti Bossu (Buz Ejderhası Vyrnax) ödüllü zaferi. |
| Mortis'in Yemini | Başarılı lanet çözümünden sonra 4 sn %6 büyü direnci | Gölge Lich Mortis | %8 | Parti Bossu (Gölge Lich Mortis) ödüllü zaferi. |
| Titan Kalibratörü | Onarılan Tinker cihazı 6 sn +%5 saldırı hızı kazanır | Mekanik Dev | %6 | Parti Bossu (Mekanik Dev) ödüllü zaferi. |
| Azrakel'in İzi | Başarılı kaçınma sonrası 3 sn yarık hasarı −%8 | Yarık Lordu Azrakel | %6 | Parti Bossu (Yarık Lordu Azrakel) ödüllü zaferi. |
| Thalassor'un Akıntısı | Petlerin su alanlarında hareket cezası −%8 | Kraken Thalassor | %5 | Parti Bossu (Kraken Thalassor) ödüllü zaferi. |
| Tempestra'nın Ezgisi | Shock arındırılan müttefike 4 sn +%5 hareket | Fırtına Anka'sı Tempestra | %5 | Parti Bossu (Fırtına Anka'sı Tempestra) ödüllü zaferi. |
| Prizma Devresi | Reflektör kırılmasından sonra sonraki uygun ışın hasarı +%5 | Kristal Kraliçe Prisma | %4 | Parti Bossu (Kristal Kraliçe Prisma) ödüllü zaferi. |
| Tiran'ın Andı | Lanet alınca 6 sn %8 lanet süresi direnci kazanır | Cehennem Tiranı Baalzur | %4 | Parti Bossu (Cehennem Tiranı Baalzur) ödüllü zaferi. |
| Gaia Rezonansı | Başarılı blokta yakındaki müttefike maksimum HP'sinin %1'i kadar şifa; 10 sn CD | Kadim Kaplumbağa Gaiatron | %4 | Parti Bossu (Kadim Kaplumbağa Gaiatron) ödüllü zaferi. |
| Kıyamet Yılanı Kılıcı | Büyü bariyeri kırıldığında 5 sn +%5 uygun silah hasarı | Kıyamet Ejderi Apophis | %3 | Parti Bossu (Kıyamet Ejderi Apophis) ödüllü zaferi. |
| Eşya | Özel etki | Nereden düşer | İhtimal | Koşul |
|---|---|---|---|---|
| Miselyumun Kalbi | Gizli mantar bağlarını görünür kılar; faz başına bir kez gizli hedefin yerini açığa çıkarır · Parti Bossları: her rol kapısının penceresi +2 sn | Mantar Kral | %4 | Yalnız ödüllü Parti Bossu zaferinde; 25. zaferde garanti; hesap başına tek. · art arda 25 zaferde garanti |
| Magma Kilittaşı | Doğru işletilen soğutma mekanizması sonrasında partiye 3 sn %10 ateş direnci verir · Parti Bossları: bir kapı görevi bitince parti 3 sn %10 az hasar alır | Lav Golemi | %3,5 | Yalnız ödüllü Parti Bossu zaferinde; 30. zaferde garanti; hesap başına tek. · art arda 30 zaferde garanti |
| Vyrnax'ın Ezgisi | Başarılı donma arındırma sonrasında hedefin bir sonraki yavaşlatma etkisini engeller; faz başına bir | Buz Ejderhası Vyrnax | %3 | Yalnız ödüllü Parti Bossu zaferinde; 35. zaferde garanti; hesap başına tek. · art arda 35 zaferde garanti |
| Mortis'in Yasak Kitabı | Ruh mührü çözülünce yakın normal iskelet çağrıları 2 sn susturulur · Parti Bossları: kapı çözülünce boss 2 sn daha uzun sersemler | Gölge Lich Mortis | %2,75 | Yalnız ödüllü Parti Bossu zaferinde; 40. zaferde garanti; hesap başına tek. · art arda 40 zaferde garanti |
| İlk Titan Dişlisi | İki Tinker kulesi aynı hedefe ateş ettiğinde kısa süreli çapraz ateş bağı oluşturur; 18 sn CD | Mekanik Dev | %2,5 | Yalnız ödüllü Parti Bossu zaferinde; 45. zaferde garanti; hesap başına tek. · art arda 45 zaferde garanti |
| Azrakel'in Sonsuz Gözü | Gerçek yarık geçitlerinin izini görünür yapar ve yanlış portalların görsel ayrımını kolaylaştırır | Yarık Lordu Azrakel | %2,25 | Yalnız ödüllü Parti Bossu zaferinde; 50. zaferde garanti; hesap başına tek. · art arda 50 zaferde garanti |
| Thalassor'un Yemini | Petle başarıyla tamamlanan kurtarma eyleminden sonra parti 4 sn %6 hız kazanır · Parti Bossları: bir arkadaş kaldırılınca parti 4 sn %6 hızlı | Kraken Thalassor | %2 | Yalnız ödüllü Parti Bossu zaferinde; 55. zaferde garanti; hesap başına tek. · art arda 55 zaferde garanti |
| Baalzur'un Kızıl Mührü | Bir lanet yayılımı doğru zamanda engellendiğinde faz başına bir kez bütün partiye %8 maksimum HP kalkanı verir · Parti Bossları: kapı çözülünce bütün partiye %8 can kalkanı | Cehennem Tiranı Baalzur | %1,5 | Yalnız ödüllü Parti Bossu zaferinde; 60. zaferde garanti; hesap başına tek. · art arda 60 zaferde garanti |
| Eşya | Özel etki | Nereden düşer | İhtimal | Koşul |
|---|---|---|---|---|
| Spor Halısı | Öldürülen normal düşman %15 ihtimalle 1,2 sn kalan, çevresini %18 yavaşlatan alan bırakır (5 sn bekleme; bosslara işlemez) | Mantar Kral | %5 | Parti Bossu ödüllü zaferi; Efsanevi+ eşyaya uygulanır (eşsiz hariç), eşya başına 1, kuşanılı en çok 2 etkin. |
| Magma Kaynağı | Yanma temizlenince hedefe 3 sn maks. canın %6'sı kalkan (20 sn bekleme) | Lav Golemi | %4,5 | Parti Bossu ödüllü zaferi; Efsanevi+ eşyaya uygulanır (eşsiz hariç), eşya başına 1, kuşanılı en çok 2 etkin. |
| Ayaz Kırığı | 6 sn içinde aynı normal hedefe 3 buz isabeti: 0,4 sn kökleme (12 sn bekleme) | Buz Ejderhası Vyrnax | %4 | Parti Bossu ödüllü zaferi; Efsanevi+ eşyaya uygulanır (eşsiz hariç), eşya başına 1, kuşanılı en çok 2 etkin. |
| Mortis Defteri | İki normal hedefe lanet: 4 sn ruh bağı, yeni DoT'nin %20'si ikinciye geçer (16 sn bekleme) | Gölge Lich Mortis | %3,5 | Parti Bossu ödüllü zaferi; Efsanevi+ eşyaya uygulanır (eşsiz hariç), eşya başına 1, kuşanılı en çok 2 etkin. |
| Geri Sarım Dişlisi | Mekanik kesme ya da cihaz onarımından sonra bir müttefik cihazı %10 onarılır (20 sn bekleme) | Mekanik Dev | %3 | Parti Bossu ödüllü zaferi; Efsanevi+ eşyaya uygulanır (eşsiz hariç), eşya başına 1, kuşanılı en çok 2 etkin. |
| Yarık Yankısı | Kaçınmadan sonra 1,5 sn yaşayan gölge yem normal düşmanları kendine çeker (20 sn bekleme) | Yarık Lordu Azrakel | %2,75 | Parti Bossu ödüllü zaferi; Efsanevi+ eşyaya uygulanır (eşsiz hariç), eşya başına 1, kuşanılı en çok 2 etkin. |
| Mürekkep Maskesi | Petin Koru emri başarılı olunca 2 sn menzilli düşman hasarı %12 azalır (18 sn bekleme) | Kraken Thalassor | %2,5 | Parti Bossu ödüllü zaferi; Efsanevi+ eşyaya uygulanır (eşsiz hariç), eşya başına 1, kuşanılı en çok 2 etkin. |
| Fırtına İletkeni | 3 kaçınmadan sonraki vuruş ikinci hedefe %20 hasarlı tek zincir atlar (12 sn bekleme) | Fırtına Anka'sı Tempestra | %2,5 | Parti Bossu ödüllü zaferi; Efsanevi+ eşyaya uygulanır (eşsiz hariç), eşya başına 1, kuşanılı en çok 2 etkin. |
| Prizma Açısı | Işın isabetinde yakın hedeflere iki ek ışın, her biri %25 (16 sn bekleme) | Kristal Kraliçe Prisma | %2,25 | Parti Bossu ödüllü zaferi; Efsanevi+ eşyaya uygulanır (eşsiz hariç), eşya başına 1, kuşanılı en çok 2 etkin. |
| Tiran Direnci | Can ilk kez %25'in altına düşünce maks. canın %8'i kalkan (karşılaşmada bir kez) | Cehennem Tiranı Baalzur | %2 | Parti Bossu ödüllü zaferi; Efsanevi+ eşyaya uygulanır (eşsiz hariç), eşya başına 1, kuşanılı en çok 2 etkin. |
| Kök Çemberi | 3 bloktan sonra 2 sn koruma çemberi: içindekiler %8 az hasar alır (20 sn bekleme) | Kadim Kaplumbağa Gaiatron | %1,75 | Parti Bossu ödüllü zaferi; Efsanevi+ eşyaya uygulanır (eşsiz hariç), eşya başına 1, kuşanılı en çok 2 etkin. |
| Kızıl Pul Eşiği | Müttefikten yanma kalkınca 1 sn yeni yanmaya bağışıklık (25 sn bekleme) | Kıyamet Ejderi Apophis | %1,5 | Parti Bossu ödüllü zaferi; Efsanevi+ eşyaya uygulanır (eşsiz hariç), eşya başına 1, kuşanılı en çok 2 etkin. |
| Ruh Ödüncü | Pet düşerse sonraki lanet normal düşmanda %20 uzun sürer (karşılaşmada bir) | Gölge Lich Mortis | %2,5 | Parti Bossu ödüllü zaferi; Efsanevi+ eşyaya uygulanır (eşsiz hariç), eşya başına 1, kuşanılı en çok 2 etkin. |
| Kırınım Adımı | Doğru zamanlı atılım ışından geçerse ardında 1 sn sonraki normal mermiyi engelleyen gölge (25 sn bekleme) | Kristal Kraliçe Prisma | %2 | Parti Bossu ödüllü zaferi; Efsanevi+ eşyaya uygulanır (eşsiz hariç), eşya başına 1, kuşanılı en çok 2 etkin. |
| Anka Soluğu | Diriltilince 4 sn +%12 hareket hızı (karşılaşmada bir) | Fırtına Anka'sı Tempestra | %2 | Parti Bossu ödüllü zaferi; Efsanevi+ eşyaya uygulanır (eşsiz hariç), eşya başına 1, kuşanılı en çok 2 etkin. |
| Nadirlik | Azami sv | Stat çarpanı | Alt stat | Efsun yuvası | 1. bölüm | 50. bölüm | 100. bölüm |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sıradan | 20 | ×1 | 0 | 0 | %48,9 | %6,38 | %4,87 |
| Yaygın | 30 | ×1,4 | 1 | 1 | %27,67 | %26,93 | %8,03 |
| Nadir | 40 | ×2 | 1 | 1 | %15,52 | %38,31 | %48,67 |
| Epik | 55 | ×3 | 2 | 2 | %5,8 | %18,73 | %24,98 |
| Efsanevi | 70 | ×4,5 | 3 | 2 | %1,34 | %5,32 | %7,3 |
| Volkanik | 85 | ×7 | 4 | 3 | %0,27 | %1,28 | %1,78 |
| Mitik | 100 | ×11 | 4 | 3 | %0,04 | %0,24 | %0,34 |
| Yücelmiş | 115 | ×15 | 4 | 3 | %0,34 | %2,04 | %2,92 |
| Ebedî | 130 | ×20 | 5 | 4 | %0,12 | %0,77 | %1,1 |
| Eşsiz | 140 | ×24 | 5 | 5 | %0 | %0 | %0 |
Android için ücretsiz bir aksiyon roguelite RPG. Kahraman tek parmakla yönetiliyor, saldırılar otomatik; oyuncu dalgalar hâlinde gelen yaratıklardan kaçıp seviye atladıkça yetenek seçiyor. Bölümler 3, 5 ya da 7 dakika sürüyor ve boss savaşıyla bitiyor. MindCorp geliştirdi.
Evet. Rift Survivors aynı survivor-like (bullet heaven) türünde: otomatik saldırı, seviye atlayınca yetenek seçimi, evrimleşen yetenekler ve giderek yoğunlaşan sürüler. Ayrıldığı yerler 3, 5 ve 7 dakikalık bölüm seçenekleri, beş oyuncuya kadar birlikte vurulan dünya bossları olan ortak bir açık dünya ve Türkçe başta olmak üzere beş dil desteği.
Evet, bölümler internet olmadan oynanıyor ve ilerleme bağlantı gelince sunucuya yedekleniyor. Diyar Geçidi'ndeki ortak dünya, arena ve oyuncular arası pazar ise internet bağlantısı istiyor.
Oyun ücretsiz. İsteğe bağlı uygulama içi satın almalar ve ödüllü reklamlar var; araya giren zorunlu reklam yok, reklam izlemek oyuncunun seçimi.
Android 7.0 ve üstü, 64 bit işlemcili ve OpenGL ES 3.0 destekleyen telefonlarda çalışıyor. Oyun dikey ekranda oynanıyor, Diyar Geçidi yatay ekrana geçiyor.
13 kahraman var: Kael, Lyra, Grom, Ravi, Thorne, Vex, Nyx, Morgana, Zephyr, Sera, Ignis, Sebhor ve Azrakel. Her birinin kendi rolü ve nihai saldırısı var.
Diyar Geçidi'nde aynı bölgedeki oyuncuları anında görüyor, dünya bosslarına beş avcıya kadar birlikte vuruyorsun. Lonca, arena ve liderlik tabloları da var.
Azrakel bir zamanlar Son Kale'nin iyi kralıydı. Yıldızlardan gelen Ilva'yı sevdi; onu kaybedince bir hiçlik virüsünün yalanına inanıp kozmik kapıyı açtı ve Yarık Lordu'na dönüştü. Gök çatladı, diyarlar düştü, kahramanlar Son Kale'ye sığındı. Oyuncu bir Yarık Avcısı olarak yarıkları kapatıyor. Sinematik film ve bu sayfadaki çizgi roman, kahramanların Azrakel'e kurduğu tuzağı ve Kael'in babasının sesini taşlarda duyduğu şafağı anlatıyor.
Ölmekte olan bir gezegenden kaçış kapsülüyle gelen ve Son Kale'nin yakınına düşen kadın. Kral onu kurtardı ve sevdi; kızları Morgana Son Kale'de doğdu. Kral Ilva'yı kaybedince açtığı kozmik kapı onu Azrakel'e dönüştürdü. Ilva filmde görünmüyor; hikâyesi bu sayfadaki Ilva'nın Gelişi bölümünde.
Var. Kael, Lyra, Grom, Ravi, Vex, Nyx, Morgana, Zephyr, Sera, Sebhor ve Azrakel oyunda oynanabilen kahramanlar. Maelis Son Kale'de geçidin bekçisi. Mantar Kral, Buz Ejderhası Vyrnax, Kraken Thalassor ve Cehennem Tiranı Baalzur oyunda bölüm bossu olarak çıkıyor; Azrakel de Yarık Lordu olarak boss listesinde.
Animasyonlar ve seslendirme yapay zekâ araçlarıyla üretildi. Hikâye, replikler ve kurgu MindCorp'a ait; karakterler oyundaki kahramanların sinematik hâlleri.
Türkçe, İngilizce, İspanyolca, Almanca ve İtalyanca.
Bossların temel ihtimalleri şöyle: Mantar Kral → Spor Tacı (%1,5 bölüm koşusu, %4,5 Diyar Geçidi'nde, %12 Parti Bossu'nda); Lav Golemi → Magma Yumruğu (%1,2 bölüm koşusu, %3,6 Diyar Geçidi'nde, %11 Parti Bossu'nda); Buz Ejderhası Vyrnax → Vyrnax'ın Kalbi (%1 bölüm koşusu, %3 Diyar Geçidi'nde, %10 Parti Bossu'nda); Gölge Lich Mortis → Mortis'in Fenerleri (%0,8 bölüm koşusu, %2,4 Diyar Geçidi'nde, %9 Parti Bossu'nda); Mekanik Dev → Titan Dişlisi (%0,7 bölüm koşusu, %2,1 Diyar Geçidi'nde, %8 Parti Bossu'nda); Yarık Lordu Azrakel → Azrakel'in Gözü (%0,6 bölüm koşusu, %1,8 Diyar Geçidi'nde, %7 Parti Bossu'nda); Kraken Thalassor → Thalassor'un Dokunacı (%0,5 bölüm koşusu, %1,5 Diyar Geçidi'nde, %6 Parti Bossu'nda); Fırtına Anka'sı Tempestra → Fırtına Tüyü (%0,4 bölüm koşusu, %1,2 Diyar Geçidi'nde, %6 Parti Bossu'nda); Kristal Kraliçe Prisma → Prizma Kalbi (%0,3 bölüm koşusu, %0,9 Diyar Geçidi'nde, %5 Parti Bossu'nda); Cehennem Tiranı Baalzur → Tiran'ın Tacı (%0,6 Diyar Geçidi'nde, %4 Parti Bossu'nda); Kadim Kaplumbağa Gaiatron → Gaia Kabuğu (%5 Parti Bossu'nda); Kıyamet Ejderi Apophis → Apophis Pulu (%0,15 bölüm koşusu, %0,45 Diyar Geçidi'nde, %3 Parti Bossu'nda). Bölüm koşusunda Şans ve Ganimet statları bu ihtimali artırır.
Google Play'den: play.google.com/store/apps/details?id=com.riftsurvivors.game
Çatlaklar oyunda hâlâ açık. Bir Yarık Avcısı olarak kapattığın her yarık, kayıp bir diyarın yolunu yeniden açıyor.